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Clip Washer ver3.7 使い方メモ 基本画面 主な特徴 動画の情報のマスキング 動画クリッピング 動画ファイル変換、スナップショット(jpg保存) 動画ファイル連結(マージGlue) 画像にテキスト情報を埋め込む +α ... 複雑な設定をしなくても使える マスキング後のファイルサイズがほぼ変わらない! (他のソフトではマスキングするとファイルサイズが何10倍・100倍近くにもなってしまう事が多い) 但し、 TOSHIBAロゴは消せない(当然といえば当然)、クロッピングはできない(同じ理由だろうが残念) Apli500になってから、Mask Bunnerでconvertすれば取りあえず個人情報は消せる 実は500のHDD内の動画の長さも500で短く再出力・保存できる 使い方 まず編集したいファイルを選ぶ 1.マスキング・患者情報削除 Trim タブ Processの Wash ボタンでID・名前・年齢・性別などclearし別名保存できる(超簡単!) 他も削除 Maskingの SetRegionをclickしマウスで範囲を指定(複数可) Trimがactive化 上記wash + 範囲指定された部分をmaskする (病院名や日時、画像領域も消せる、画像領域は黒で塗りつぶす) 2.情報埋め込み Infoタブ Edit 3.クリッピング クリッピングスライダの左右のハンドルにより開始と終了を設定 (時間のクリップ) インジケータに時間表示 Current...現在の時間 4.設定 Option Apply Source Quality...ソースの品質を適用 注:一部のコーデックは固定画像品質を持っているのでオプションダイアログで品質を変更しても効果なし 解像度 Apply Source Resolution...ソースの解像度を適用 動画/静止画のサイズの変更 400×300 200×150 100×75 サポートフォーマット Video Formats and Codecs MS MPEG4 v2 MS MPEG4 v3 M-JPEG 4 v2 WMV 9 Uncompressed RGB Still Picture Formats supports the following file formats BMP JPEG TIFF データ(黒羽製作所の真空波動研による動画解析) ソース 800x600 24Bit Microsoft MPEG4-V2 15.00fps 105f 3098.06kb/s [RIFF(AVI1.0)]00 00 07.000(7.00sec)/2,715,648Bytes Clip WasherでTrim後 800x600 24Bit Microsoft MPEG4-V2 15.00fps 105f 2577.17kb/s [RIFF(AVI1.0)]00 00 07.000(7.00sec)/2,258,944Bytes 縦横サイズ・色深度・Codec名・フレームレート・総フレーム数変化なし、ビットレートとファイルサイズが小さくなる aviutlでリサイズ後 800x600→540x405 (500*375で画面75-150-110-165) 540x405 24Bit Microsoft MPEG4-V2 15.00fps 105f 2812.48kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00 00 07.000 (7.000sec) / 2,466,698Bytes 画面サイズ小さくしたのにtrim後よりファイルサイズ少しだけ大きくなるのはビットレートの減少が少ない為か [別ファイルだがファイリングシステムよりマスキング処理しDICOM→AVI変換したもの] (未圧縮AVIとしてファイル保存後) 960x720 24Bit 無圧縮 30.00fps 150f 497665.93kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00 00 05.000 (5.000sec) / 311,046,144Bytes 5秒のファイルであるがファイルサイズが桁違い [装置でconvert後win cashでCDにburnした別ファイル] 960x720 24Bit Microsoft MPEG4-V1 30.00fps 72f 4863.97kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00 00 02.399 (2.399sec) / 1,462,784Bytes CodecがMPEG4-V1になっている映像の長さが違うので全くの別ファイル、Artidaでの出力はMPEG4-V1の様 Optionの設定についての例 Video and Image Target Resolutionの設定 [原本トラッキング.avi] 960x720 24Bit Microsoft MPEG4-V1 42.00fps 46f 5627.44kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00 00 01.095 (1.095sec) / 773,632Bytes アルティーダはCodecがMPEG4-V1になっているのか [trim後_clean.avi] 960x720 24Bit Microsoft MPEG4-V2 42.00fps 46f 5511.23kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00 00 01.095 (1.095sec) / 757,760Bytes [trim+400*300にサイズ変更_clean.avi] 400x300 24Bit Microsoft MPEG4-V2 42.00fps 46f 2946.41kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00 00 01.095 (1.095sec) / 406,528Bytes [trim+200*150にサイズ変更_clean.avi] 200x150 24Bit Microsoft MPEG4-V2 42.00fps 46f 870.12kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00 00 01.095 (1.095sec) / 122,368Bytes 超音波動画編集についてに戻る
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基本 Iフレーム 完全な一枚絵。 厳密には知らないが、JPEG(*1)かなにかと思えば良い。 Iフレームが多いほど画質が良く、サイズがデカイ。 シーク(早送りや巻き戻し)はIフレームを基準にする。 Pフレーム?やBフレーム?は、Iフレームを基準に生成される。 GOP(グループ・オブ・ピクチャ)の基準点になる。 GOPはMPEG-2では約0.5秒程度。 Pフレーム 直前のフレームとの差分。アニメの口パクのようなもの。 動いた部分だけの絵。別名時間軸圧縮。 IフレームにPフレームを乗っけると、「次のフレームの映像」になる。 I P P P P P P ,,,とすることで、 I I I I I I I ,,,よりもデータが縮む。 この「I P P P P P P」がGOP。 MPEG-1?, MPEG-2, MPEG-4(H.264/AVC含む)が使う。 Bフレーム 直前直後のフレームとの差分。これがあると 劇的に圧縮率?が向上し、 互換性?がやや劣(る場合があ)り、 再生時にCPU?の負荷が大きくなる 傾向がある。ちょっと絵面が想像しにくい。搦め手から説明。 最大Bフレーム数=1の場合、 画面に表示する順番は、" I B P " だが、データの中には、" I P B "の順番で入っている。 デコーダは、Bをデコードする前に、まずIフレーム?とPフレーム?をデコードする必要がある為。 直前直後のフレームを先に読み込んで、その2枚を元にBフレームをデコードする。 出来上がったら(=画面に表示できる信号になったら)" I B P " に並べ替えて出力。 別名、時間軸双方向圧縮。 IとPだけよりうんと縮むが、実はなんで縮むのか厳密には解っていないのだとか。 MPEG-1?, MPEG-2, MPEG-4のASP?以上とH.264/AVCのBaseline profile以外で使える。 MPEG-1?, MPEG-2にはBフレームは存在しない。 【参考】AVIとBフレーム Bフレームは本来はAVIに入れる事ができない。 WinでAVI作成に長く使われたvfw(Video for Windows)は、「1フレーム in, 1フレームout」の原則がある。 この原則では、デコードの際にIとPを読み込んで、次にBを読み込むと、バッファからなにか1枚出力しなければならない。 これではBフレームのデコードができない。エンコードでも同様。 この制限を回避してMPEG-4 - ASP?(アドヴァンスド・シンプル・プロファイル、DivX, Xvid, 3ivxなど)映像をAVIに突っ込むために、PとBを1枚のフレームと偽ってvfwを騙したり(packed bitstream)、動画のアタマにダミーフレームをくっ付けてみたり(delay frame)という裏技が開発された。これはややこしいが、枯れており、広く普及した為、MPEG-4 = XviD(互換コデック).aviというイメージの元となった。 しかし、H.264/AVCのBフレームはさらに複雑化したため、さすがにAVIでは対応困難になった。また、新しいDirectShowベースのエンコードではこの問題は存在しない事が、ややこしさの一因のようだ。 これらの結果、AVC-in-AVIはWinでも基本的には廃れつつある。 H.264/AVCの特殊なフレーム IDRフレーム 新種のIフレーム これまでは、Pフレームは直前のIフレームを元に生成するものだったが、H.264/AVCでは、直前より前のフレームを基にPフレームを生成しても良くなった。 この結果、GOP構造が崩れる。 Iフレームは必ずしもGOPに束縛されないものとなり、必ずしもシーク可能なものでは無くなった。 IDRフレームはこれを解決する為に考案されたもの。 後続のPフレームに、自分より前にある全フレームを参照禁止にする。 Bフレーム関係 H.264/AVCでは、Bフレームが複雑化。 以下のオプションが規格書に存在する模様。 adaptive Bフレーム:Bフレームの使用枚数を映像内容に応じてエンコーダが自動で決める。 arbitrarily frame order:データの中のフレームの順番をエンコーダが「自由に」決める。 これらを使うとQuickTime Playerで再生できなくなる(iPodはそもそもBフレーム非対応)ので関係ないが、x264cliやMEncoderでは使える。現状、Macでこうした.mp4を見るには、MPlayerかVLC。
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ともさん ともさん【登録タグ AviUtl Blender と 文字PV 映像制作者】 特徴 2022年7月21日にYoutubeで初投稿。 主にAviUtlとBlenderを使用している。 カメラをあまり動かさず、文字モーションを目立たせる作風。 作品 初投稿 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク Twitter Youtube